Firefox Developer Edition, ¡ya disponible!

image host¡El navegador web que todo desarrollador estaba esperando! Su nombre: Firefox Developer Edition.

Para no ser repetitivo, sólo quiero proporcionarles los enlaces necesarios para que estén enterados de todo lo relacionado con este nuevo canal de Firefox (que por cierto, reemplaza al canal Aurora):

Por cierto, si no les agrada su color oscuro, es muy sencillo darle el color original de Australis (ver siguiente imagen).
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Magistral el número de aniversario de The Original Hacker

Creo que el título del presente post lo dice todo: ¡Magistral el número de aniversario de The Original Hacker! Se trata de una guía adaptada para que los más novatos, incluso gente que jamás haya usado GNU/Linux ni desarrollado sobre este sistema, puedan montar su propio server. Ya la leí completa, y he quedado muy sorprendido por la excelente calidad de su contenido.

¡Descarga el PDF ahora mismo!

Una abierta felicitación a Eugenia Bahit, por tan sublime trabajo.

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Google Cloud Print en ArchLinux vía CUPS

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A pesar de que no es algo nuevo, no había tenido la oportunidad de probar Google Cloud Print, y ahora que lo hice, estoy seguro que es algo que estaré usando con extrema frecuencia practicamente todos los días.

Al principío me frustró el hecho de que en ArchLinux tenía que usar necesariamente Google Chrome para imprimir con esta tecnología, y tampoco quería tener que entrar su web para subir los archivos que necesitaba imprimir, así que investigando descubrí la existencia de un driver para CUPS, el cual puede instalarse fácilmente pues ofrece repositorios para las distros principales, ¡incluyendo a ArchLinux!

Dicho ésto, sólo debemos editar nuestro /etc/pacman.conf y agregar:

[niftyrepo]
Server = https://niftyrepo.niftiestsoftware.com/arch
SigLevel = Required TrustAll

Entonces, ejecutamos:

pacman -Syu cupscloudprint

Nos pedirá que aceptemos su llave PGP (2048R/C5541D9D), ¡háganlo!

Luego, ejecutamos su script de configuración (sigan sus instrucciones):

/usr/share/cloudprint-cups/setupcloudprint.py

¡Eso es todo! Más sencillo imposible.

Cabe aclarar, que para que todo lo anterior funcione, debemos previamente tener configurado Google Print Cloud.

Finalmente, si no usas ArchLinux, puedes seguir las intrucciones correspondientes para otras distros.

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iPhone 6: Un lanzamiento, dos versiones

El iPhone 6 ya está en circulación en el mercado español. Muchos han sido los rumores acerca de la nueva versión de iPhone, sin embargo, no todos han sido confirmados. Algunos falsos como la pantalla de zafiro o que iba a tener un diseño totalmente nuevo y otros verdaderos como el nuevo sistema operativo iOS o el lanzamiento de dos versiones; iPhone 6 y iPhone 6 Plus.

La novedad de lanzar dos versiones para el mismo modelo sorprendió a muchos seguidores de iPhone. Sin embargo, ¿sabemos cuáles son las diferencias reales entre el iPhone 6 y el iPhone 6 Plus?

El iPhone 6: análisis y precios

  • Cámara. El iPhone 6 Plus cuenta con un estabilizador óptico, mientras que la versión de 4,7 pulgadas sólo lo tiene digital. Por lo que en general las fotos del iPhone 6 Plus serán más definidas (especialmente en condiciones de poca luz).
  • Definición. Independientemente del tamaño, la pantalla del 6 Plus tiene una definición superior a la del modelo básico. El Plus tiene una densidad de píxeles de 401 ppi, mientras que el modelo más pequeño tiene una definición de 326. Aunque son números muy respetables, todavía no alcanzan los 432 ppi con los que, por ejemplo, cuenta el reciente LG G3.
  • Tamaño. La diferencia principal es el tamaño. Mientras que la pantalla del iPhone 6 básico es de 4,7 pulgadas, el modelo Plus tiene una imponente pantalla de 5,5 pulgadas.

¿Qué hay del precio?

Los principales operadores del país ya han hecho público los precios del iPhone 6. En el caso de España, respecto al precio oficial de la Apple Store, podemos ver que existen subvenciones de más de 200 € al comprar el iPhone 6 con alguna de sus tarifas de contrato o combinados de ADSL y móvil.  Si tu idea es comprarlo libre, entonces estos son los precios aproximados:

  • iPhone 6 libre (16 Gb) Precio: 699 euros (649 dólares)
  • iPhone 6 libre (64 Gb) Precio: 799 euros (749 dólares)
  • iPhone 6 libre (128 Gb) Precio: 899 euros (849 dólares)
  • iPhone 6 Plus libre (16 Gb) Precio: 799 euros (749 dólares)
  • iPhone 6 Plus libre (64 Gb) Precio: 899 euros (Apple Store EEUU 849 dólares)
  • iPhone 6 Plus libre (128 Gb) Precio: 999 euros (Apple Store EEUU 949 dólares)

Precios del iPhone 6 y el iPhone 6 Plus con Movistar, Orange y Vodafone

Los principales operadores del país ya han hecho público los precios del iPhone 6 en España. Respecto al precio oficial de la Apple Store, podemos ver que existen subvenciones de más de 200 € al comprar el iPhone 6 con alguna de sus tarifas de contrato o combinados de ADSL y móvil.

Precios del iPhone 6 y el iPhone 6 Plus con Movistar, Orange y Vodafone

La opciones de contrato (Movistar Contrato, Canguro y tarifas Base/Red) tienen una permanencia de 24 meses. En el caso de Orange y Vodafone, el precio mostrado es la suma de todas las cuotas relativas al teléfono (sin incluir el coste de la tarifa).

Diferencias entre el iPhone 6  y el iPhone 6 Plus

  • Tamaño. La diferencia principal es el tamaño. Mientras que la pantalla del iPhone 6 básico es de 4,7 pulgadas, el modelo Plus tiene una imponente pantalla de 5,5 pulgadas.

    El iPhone 6: análisis y precios

  • Definición. Independientemente del tamaño, la pantalla del 6 Plus tiene una definición superior a la del modelo básico. El Plus tiene una densidad de píxeles de 401 ppi, mientras que el modelo más pequeño tiene una definición de 326. Aunque son números muy respetables, todavía no alcanzan los 432 ppi con los que, por ejemplo, cuenta el reciente LG G3.
  • Cámara. El iPhone 6 Plus cuenta con un estabilizador óptico, mientras que la versión de 4,7 pulgadas sólo lo tiene digital. Por lo que en general las fotos del iPhone 6 Plus serán más definidas (especialmente en condiciones de poca luz).

Comparativas: iPhone 6 vs…

Y los rumores, ¿se confirmaron?

Los meses antes del lanzamiento de Iphone 6, se difundieron infinitos rumores que muchos de ellos parecían seguros, pero no todos han cumplido sus predicciones. Os presentamos cuáles han sido ciertos y cuáles no.

  • Habrá dos modelos -> VERDADERO.  Se decía que habría un modelo de 4,6 pulgadas otro 5,5 pulgadas. Ha sido así, aunque el modelo “pequeño” es en realidad de 4,7 pulgadas.
  • Tendrá un nuevo diseño -> FALSO a medias.  Se hablaba de un cambio drástico en diseño. Más allá de los nuevos tamaños, es cierto que es un teléfono más fino y sus esquinas redondeadas marcan un cambio. Sin embargo, el cambio no ha sido tan radical como se apuntaba. Aunque esto, por supuesto, es muy subjetivo.
  • El iPhone más potente hasta la fecha -> VERDADERO a medias. Obviamente los nuevos iPhone son más potentes que los modelos anteriores. Sin embargo, el nuevo procesador A8 no es de 2 GHz como se decía sino de 1,4 GHz.
  • Pantalla de zafiro en, al menos, uno de los modelos -> FALSO. Se esperaba que alguno de los modelos del nuevo iPhone 6 llevara pantalla de zafiro, un material extremadamente resistente a rayazos. Sin embargo, los nuevos modelos no lo incorporan y nunca se contempló esta posibilidad.
  • Llevará iOS 8 -> VERDADERO. La última versión del sistema operativo de Apple se hizo pública un par de días antes del lanzamiento del teléfono y es la que llevan de fábrica los dos modelos de iPhone 6.

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Apps para Ejercitar el Cerebro

Apps para Ejercitar el Cerebro

No podemos negar que gracias a las apps nuestra vida ha cambiado. Cosas que antes ni podíamos soñar en tener o eran accesibles a unos pocos, forman parte de nuestra vida diaria convirtiéndose ya en algo habitual. Gracias a las apps, nos hemos hecho atletas con mayor facilidad al disponer un plan de entrenamiento solo para nosotros; sabemos cuándo coger paraguas o no gracias a las aplicaciones sobre el tiempo; hemos descubierto el mejor aparcamiento del barrio y parte del extranjero; sabemos los mejores planes de ocio; nos hemos ido al fin del mundo sin gastarnos un duro solo cambiando nuestra casa por otra; y hasta hemos sabido qué hacer en las horas muertas en el aeropuerto con la app GateGuru. Las aplicaciones han venido al mundo para hacernos nuestra vida más fácil y que gastemos poca energía comiéndonos el coco.  Pero hay otras cuyo objetivo es que nos estrujemos un poco la cabeza para desarrollar habilidades que, a la larga, nos serán mucho más útiles que encontrar el local más cool de toda la ciudad.

En el mundo de la empresa, los negocios y la vida en general,  es necesario adquirir una serie de habilidades que serán bastante útiles para el futuro.

La lógica es una de esas cualidades que muchos echamos de menos en compañeros de trabajo y en las reuniones de vecinos. Si todos pensáramos lógicamente, no habría malas gestiones ni comportamientos  irracionales. Una app sencilla con la que pensar en sucesiones numéricas es la de Angry Numbers, que nada tiene que ver con la de los pájaros, sino que más bien está más cerca de Apalabrados. El objetivo es poder realizar la mejor fórmula matemática usando números cruzados. Como el juego de las palabras, el de los números también te permite competir con amigos en línea.

Otra aplicación un poco más elaborada es la de Brain Wars, con la que aparte de la lógica, podréis desarrollar cualidades como la estrategia y agilidad mental. Como su nombre indica, esta app es una guerra de cerebros en el que competirás con otro usuario mundial y donde ganará aquel que realice correctamente el mayor número de puzles y acertijos.

Apps para Ejercitar el Cerebro

Otra cualidad indispensable y que a muchos se les pasa de largo, es la capacidad de controlar las emociones y entender la psicología de los demás. Esta habilidad será la mejor defensa en muchas situaciones de tensión en la el día a día que no hace falta que les describa. Un juego en el que es indispensable el control de las emociones es el póker. Aprender a jugar bien este juego te ayudará a controlar tus pensamientos, a retirarte en el mejor momento o incluso a entender la estrategia del de al lado. Hay muchas apps dedicadas al juego de cartas que te ayudarán a desarrollar estas habilidades y en las que puedes jugar gratis para aprender con toda tranquilidad.

Pero no nos olvidemos del plano imaginativo y de la necesidad de tener cualidades creativas para poder reinventarse en la vida y en el trabajo. Las apps de construcción y diseños de mundos te ayudarán, por un lado, a desarrollar tu inteligencia espacial y, por otro, a desarrollar tu capacidad de invención. Megapolis se muestra como sucesor del Sim City. Con esta aplicación podremos crear nuestra propia ciudad, desde los primeros cimientos a los impuestos que pagarán tus ciudadanos. Esta aplicación es un buen simulacro para ser conscientes de nuestros dones de mando y nuestra gestión como jefes, ya que nuestro objetivo es que la ciudad funcione y los ciudadanos estén contentos.

Y para terminar hablaremos de la app Plants vs Zombies que te ayudará a defender tu espacio de las malas visitas. El juego es muy sencillo: evitar que unos zombis se acerquen a tu casa utilizando plantas como defensa.  Y es que en el mundo del trabajo y en la vida en general hay más de un zombi por ahí suelto, por lo que nos será muy útil aprender a mantenerlos apartados.

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¿Qué es lo que más recibe un geek por mensajería?

¿Qué es lo que más recibe un geek por mensajería?

Ser geek está de moda. La afición a la tecnología se mantiene pese a que cada vez es más difícil seguirle el ritmo a los últimos avances. Para conseguirlo, un verdadero geek debe pasar horas buceando por los rincones más profundos de la web y pidiendo los últimos productos del mercado. El objetivo final es seguir siendo un adelantado a su tiempo.

La mensajería se vuelve así la mejor aliada para traer la nueva pieza de un smartphone o la revolucionaria tarjeta gráfica que han desarrollado unos investigadores hindúes del Indian Institute of Technology de Bombay. Por supuesto, un geek no pediría su paquete con cualquier compañía sino que buscaría en un comparador de precios cuál es su mejor opción, por ejemplo en Packlink (www.packlink.es).

La cultura geek bebe de las fuentes primigenias de Internet, por eso abrazan el creative commons y el código abierto y transforman el tradicional modelo industrial de la competitividad y el individualismo en el cibernético de la comunidad, el trabajo en equipo y la creación conjunta.

Son estos equipos multidisciplinares deslocalizados en los que trabajan los geeks –en muchas ocasiones transformándolos en su ocio- los que encabezan el ranking. Eso sí, ellos nunca envían documentos, los almacenan en la nube o utilizan herramientas como WeTransfer. A la espera que las primeras impresoras 3D lleguen al mercado, tienen que utilizar los servicios de mensajería para poder mandar piezas de alta tecnología, simples cables o cualquier otro elemento que sea mejor, más barato o incluso gratis en Corea, Taiwán o Silicon Valley.

No hay que olvidar que un geek se configura su propio ordenador y elije el hardware que mejor responde a sus necesidades sin preocuparse del lugar de donde lo tiene que importar. Para él, es importante conseguir sus propias piezas porque es la única manera en que logrará que su computadora responda al 100% a sus necesidades. Además, utilizará Linux o Solaris, aunque también los hay seguidores de Apple y del copyright, y preferirá el OpenOffice a la famosa versión de Microsoft.

Sin embargo, no todo es informática en la vida de un geek. Generalmente, suelen tener aficiones paralelas a su pasión por la tecnología tales como el cine, los juegos de rol, los cómics o las series de televisión. En esta última categoría encaja la siguiente pieza del ranking y es que aunque un geek no tiene ningún problema en descargarse los últimos episodios por torrent, si la serie tiene suficiente calidad puede comprarse la temporada entera en DVD y pedirla por mensajería. Firefly fue un caso paradigmático de este fenómeno que, tras ser cancelada en su primera temporada por sus escasos resultados de audiencia, se convirtió en una serie de culto y éxito de ventas en VHS y DVD, consiguiendo que se realizara Serenity, una película que cierra la historia de la serie. Y tras las series, sagas cinematográficas como Star Wars, Matrix, El Padrino o El Señor de los Anillos en sus versiones extendidas.

El rol y los cómics terminan el ranking. Así, los dados de múltiples caras, las extrañas miniaturas, los videojuegos y las piezas de coleccionista se unen a los cómics y mangas más difíciles de localizar siguiendo una máxima en la vida de todo geek: conseguir lo que se quiere esté donde esté.

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El futuro del desarrollo para dispositivos móviles

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En los ultimos años hemos experimentado un desenfrenado avance en tecnologías móviles. Los teléfonos inteligentes (smartphones) y tablets son cada vez más frecuentes y, en muchos casos, más vendidos que los equipos de cómputo de escritorio y portátiles tradicionales. la comodidad que brindan al usuario ha sido la clave de su éxito.

Esa misma satisfacción del usuario final ha tenido su contraparte desde el principio: Los desarrolladores y diseñadores han tenido que adaptar su trabajo a cada dispositivo móvil. No suena muy complicado, pero lo es, pues implica conocer diversas plataformas de desarrollo. Por ejemplo, para una app nativa de Android, es necesario utilizar Java, para iOS hay que utilizar Objective-C o Swift, etc. ¿Desarrollar (prácticamente desde cero) una misma aplicación en diversas plataformas?, ¡es duplicar o triplicar esfuerzos! Aunque hay alternativas como Xamarin, que nos permite usar una sola plataforma (C#) para diversas arquitecturas, aún nos encontraremos con limitantes importantes.

¿Existirá una solución a todo este problema? ¡Por supuesto! Y ha estado con nosotros desde hace muchos, muchos años: La Web. Usar estándares como HTML, CSS y JavaScript (ECMAScript) es fácil y rápido de implementar, además de que una misma webapp puede ser accedida literalmente por cualquier arquitectura, incluyendo a Android e iOS. Por ello, muchos desarrolladores están "migrando" de crear "apps nativas" a "webapps adaptables" (la popularidad de PhoneGap es un claro ejemplo de ello), que incluso tienen el beneficio extra de que pueden ser utilizadas en la web tradicional de escritorio.

Muchos aún piensan que las webapps son exclusivas para plataformas como Firefox OS, Tizen o WebOS, pero no podrían estar más alejados de la realidad. Hoy en día, una webapp puede ser ejecutada en cualquier dispotivo móvil con Android o en todos los productos de Apple, como los iPhone o iPad, ambos basados en iOS.

Igualmente, hay muchos desarrolladores que aseguran que las webapps aún no cuentan con el nivel de integración a nivel de hardware con los dispositivos móviles como lo hacen las apps nativas, algo que quizás hace un tiempo era cierto, pero cada día que pasa disponemos de más Web APIs que han incrementado dicha integración.

Así que si deseas desarrollar para dispositivos móviles, ¿vas a aprender y programar en diversas plataformas para crear y recrear tus aplicaciones, o vas a enfocarte en crear una sola aplicación que funcionará en cualquier arquitectura? La respuesta es simple, sólo falta que la apliques.

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Urxvt y la nueva extensión selection-to-clipboard

Nota » Este post es básicamente un complemento al previo “Copiando y Pegando texto entre Vim y X Window“.

Un poco de background: Hace tiempo que no uso Openbox (tengo meses con KDE), y hoy me dispuse a usarlo nuevamente, así como algunas aplicaciones ligeras, en particular Urxvt. Entonces, surge de nuevo un problema al usar el portapapeles (clipboard). Me explico a continuación…

X Server tiene 3 “portapapeles” (selection buffers): PRIMARY, SECONDARY y CLIPBOARD. El denominado PRIMARY es el que guarda el texto de la selección actual, cuyo contenido se accede para “pegarlo” usando el botón medio del mouse. Por otro lado, CLIPBOARD es usado principalmente por las aplicaciones para copiar la selección de texto de manera explícita, normalmente con los atajos de teclado Ctrl-c, Ctrl-x, Ctrl-v. El problema es que, de manera “natural”, Urxvt usa PRIMARY para su copiado y pegado, y si voy a usar esta terminal, usar el mouse no es lo óptimo.

La solución a este “contratiempo”, ha sido por mucho tiempo el uso de extensiones o scripts de terceros, pero hoy investigando un poco, me entero que la última versión de Urxvt, la 9.20 (liberada el 26 de abril del presente año 2014, o sea, hace poco más de un mes), ya incluye una extensión propia, llamada selection-to-clipboard, que soluciona el problema mencionado, además de que ahora también permite el uso de los atajos de teclado Ctrl-Meta-c y Ctrl-Meta-v.

Para habilitar esta nueva extensión, agregar al archivo ~/.Xresources lo siguiente:

URxvt.perl-ext: ... , selection-to-clipboard , ...

Finalmente, no olvidar cargar nuevamente la configuración:

xrdb ~/.Xresources

¡Eso es todo! :-)

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